piątek, 11 grudnia 2015

Post 10: Camera obscura.

Zanim zbudowano pierwszy aparat fotograficzny, przez wiele stuleci jego namiastką była camera obscura (ciemnia optyczna). Według starych przekazów korzystał z niej już Ali Al-Hazen w XI wieku. Dzisiaj trudno określić dokładną datę i faktycznego wynalazcę tego urządzenia. Niektóre źródła wskazują na starożytnych Greków lub Egipcjan, inne na bagdadzki „Dom mądrości” i wiek IX. 
Znalezione obrazy dla zapytania camera obscura
 Sama kamera to nic innego jak światłoszczelna skrzynka z niewielkim otworem (obiektywem) znajdującym się w jednej ze ścian i matówki (pergaminu) na ścianie przeciwległej. Promienie wpadające przez otwór ulegają załamaniu i tworzą na matówce pomniejszony i odwrócony obraz obiektu znajdującego się przed otworem. W średniowieczu camera obscura służyła arabskim astronomom do prowadzenia obserwacji astronomicznych. Była m.in. obiektem zainteresowania angielskiego fizyka Rogera Bacona, który w końcu XIII wieku opisał, jak z niej korzystał przy obserwacji zaćmienia Słońca; w podobnym celu użył ją Gemma Frisius w 1544 r. Sam Leonardo da Vinci zajął się jej udoskonaleniem i pełnym opisem, chociaż najwcześniej opublikowaną pracą na ten temat może poszczycić się jego uczeń – Caesare Caesarino (1521 r.).

Później ciemnia optyczna stała się pomocnym narzędziem w pracowniach malarzy. Korzystali z niej: Vermeer, Canaletto, Reynolds. Bywało jednak i tak, że występowała w roli jarmarcznej ciekawostki. Swego czasu Włoch Giovanni Batista della Porta zbudował ciemnię wielkości pokoju, w którym na ścianie można było oglądać rzutowany obraz artystów występujących na zewnątrz. Dla widzów sporym utrudnieniem było to, że obraz „wyświetlany” był do góry nogami.
fotogrametria
Pierwsze kamery miały wymiary niewielkiego pomieszczenia, w XVII wieku budowano już mniejsze, przenośne wersje urządzenia. Systematycznie zmierzano do polepszenia jakości obrazu. Prawdopodobnie malarz Jan van Eyck był pierwszym, który zastosował w otworze ciemni soczewkę (1430 r.). Przyjmuje się jednak, że zrobił to włoski matematyk Giordano Cardano, a miało to miejsce w 1550 r.
fotogrametria

Pierwsza fotografia zrobiona przy jej użyciu..

piątek, 27 listopada 2015

Post 9: Budowa komputera PC.

1. Jednostka centralna- zasadnicza część zestawu komputerowego zawierająca najważniejsze elementy składowe komputera, zawarte we wspólnej obudowie. Najważniejsze elementy:
  • Obudowa- najczęściej metalowa z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Niektóre obudowy posiadają wbudowany zasilacz komputera.
    Znalezione obrazy dla zapytania obudowa
  • Płyta główna– obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.
  • Mikroprocesor – układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji (ULSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.
  • Pamięć RAM- pamięć o dostępie swobodnym, podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej.
    Znalezione obrazy dla zapytania pamięć RAM
  • Karta graficzna – karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza.
    Znalezione obrazy dla zapytania karta grafiki
  • Port sprzętowy to zazwyczaj złącze w komputerze lub innym urządzeniu cyfrowym, do którego podłączane są urządzenia peryferyjne, takie jak klawiatura, mysz, drukarka, modem, skaner i inne.
  • Dysk twardy– rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych.
  • Napęd optyczny– urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.


    2.Urządzenie peryferyjne– dowolna część komputera inna niż procesor (CPU) i pamięć operacyjna, czyli są to np.: monitor, klawiatura, mysz, drukarka, router. joystick.

piątek, 20 listopada 2015

Post 8: Prawa autorskie.

1.Prawo autorskie- dyscyplina prawa cywilnego, zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, a także ogół praw przysługujących autorowi utworu (lub innemu uprawnionemu podmiotowi) upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.
Znalezione obrazy dla zapytania prawo autorskie w internecie
2.Utwór- przedmiot prawa autorskiego, wynik działalności twórczej człowieka posiadający indywidualny charakter, ustalony przez jego twórcę lub współtwórców w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.

3. Rodzaje licencji:

- freeware
- public domain
- shareware
- trial
- demo
- adware
- cardware
- GNU
4. Odpowiedzialność karna:

- włamywanie się do komputera (piractwo)
Odpowiedzialność karną w tym zakresie reguluje art. 267 kodeks karnego, w którym opisano 4 typy przestępstw popełnianych w celu naruszenia tajemnicy komunikowania i związane z nią prawo do prywatności.
 Najbardziej podstawowym typem opisanego przestępstwa jest naruszenie tajemnicy korespondencji - przez otwarcie cudzego listu (zamkniętego pisma) lub podłączenie się nielegalnie do cudzej sieci teleinformatycznej.Karą za popełnienie któregokolwiek z tych czynów jest grzywna, kara ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności na okres do 2 lat.
- podrzucanie wirusa-za podrzucanie wirusa grozi nawet do 3 lat więzienia.
- piractwo komputerowe
Uzyskiwanie cudzego programu komputerowego, bez zgody osoby uprawnionej stanowi kradzież.
 Zgodnie z art. 278 § 2 "kto bez zgody osoby uprawnionej uzyskuje cudzy program komputerowy w celu osiągnięcia korzyści majątkowej podlega karze pozbawienia wolności od 3 miesięcy do 5 lat".

5.Dozwolony użytek osobisty pozwala każdemu korzystać na własne potrzeby z rozpowszechnionego już chronionego utworu. Rozciąga się on także na osoby pozostające z nami w relacjach rodzinnych i towarzyskich. Przykłady dozwolonego użytku osobistego:
  • Przykłady dozwolonego użytku osobistego
  • Pobranie pliku z muzyką ze strony WWW
  • Pożyczenie książki znajomemu
  • Skserowanie książki na potrzeby własne bądź znajomych
  • Wykonanie kopii płyty CD do samochodu
  • Puszczanie muzyki na urodzinach
  • Odwiedzenie strony WWW

Znalezione obrazy dla zapytania prawa autorskie
6. Zasady korzystania z cudzych materiałów.
TO, CZEGO NIE WOLNO ROBIĆ
1. Zamieszczenie (na własnej witrynie) cudzego tekstu i podpisanie go własnym nazwiskiem.

2. Zamieszczenie cudzego tekstu bez podania autora. 
3. Wplatanie do własnych tekstów twórczych fragmentów cudzych tekstów jako własnych. Takie 
fragmenty mogą się znaleźć w naszym tekście, ale ujęte w cudzysłów oraz właściwie opisane (autor, źródło fragmentu, jeśli jest to strona internetowa – wraz z podaniem linku). 
6. Przeróbka i łączenie cudzych utworów bez zgody i wiedzy autora. 
7. Przywłaszczanie sobie cudzych rozwiązań technicznych i webmasterskich w organizacji innego serwisu, sposobu jego funkcjonowania, interface’u, newslettera itd.

8. Zamieszczenie cudzego tekstu bez zgody autora (licencji autorskoprawnej).Autor może sobie nie życzyć, aby jego tekst znalazł się w jakimś niekorzystnym kontekście lub z innych względów nie życzyć sobie publikacji na jakiejś witrynie.

9. Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego zwłaszcza problem ten dotyczy „przytaczania” tekstów na różnych forach
Znalezione obrazy dla zapytania prawa autorskie

piątek, 13 listopada 2015

Post 7: Zagrożenia przy pracy z komputerem.

1. Zagrożenia zdrowotne: 
  • fizyczne
  • psychiczne

Znalezione obrazy dla zapytania Zagrożenia zdrowotne przy pracy z komputerem: psychiczne i fizyczne



2. Szkodliwe programy komputerowe:
Dodaj napis
Znalezione obrazy dla zapytania wirusy komputerowe

-wirus- program komputerowy posiadający zdolność powielania się, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.
-trojany- określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje
-adware- rodzaj licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
-robaki (worms)-samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.
-spyware- programy komputerowe, których celem jest gromadzenie informacji o użytkowniku, a także ich przesyłanie bez jego wiedzy innym osobom.
-rootkity- narzędzie pomocne we włamaniach do systemów informatycznych.
-makrowirusy- uruchamiają się tak samo jak zwykłe makra, a więc w środowisku innego programu.

-bomby logiczne- fragment kodu programu komputerowego, umieszczony w nim bez wiedzy użytkownika.

3. Profilaktyka antywirusowa
Istnieje wiele programów służących do zwalczania pojedynczych tego typu problemów. Mało natomiast jest pakietów
zapewniających całościową ochronę. Po angielsku określane są one jako programy typu internet security. Łączą one
funkcje programu antywirusowego, firewalla, programu blokującego spam, blokad stron o niepoŜądanej treści oraz

Znalezione obrazy dla zapytania prawo autorskie
7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl